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3.8 Math对象
3.8.1基本概念
Math对象用于执行数学任务。
Math对象并不像Date和String那样是对象的类,因此没有构造函数Math()。
3.8.2算数值
Math.PI:返回圆周率(约等于3.14159)。
Math.E:返回算术常量e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
Math.SQRT2:返回2的平方根(约等于 1.414)。
Math.SQRT1_2:返回返回1/2的平方根(约等于 0.707)。
Math.LN2:返回2的自然对数(约等于0.693)。
Math.LN10:返回10的自然对数(约等于2.302)。
Math.LOG2E:返回以2为底的e的对数(约等于 1.443)。
Math.LOG10E:返回以10为底的e的对数(约等于0.434)。
Math.max:返回一组数中的最大值
Math.min:返回一组数中的最小值
jsconst arr = [1, 2, 3]; Math.max(…arr); // 3 Math.min(…arr); // 1
3.8.3数值取整
Math.ceil(x):对数进行上舍入。
Math.floor(x):对数进行下舍入。
jsMath.floor(1.9) === 1 // true // 简写 ~~1.9 === 1 // true
Math.round():把数四舍五入为最接近的整数。
toFixed(x):把数四舍五入为最接近的x位小数。
3.8.4随机数
Math.random():返回0 ~ 1之间的随机数(并不包括0和1)。
生成low,high之间的随机数:
jsfunction selec(low,high){ var ch=high-low+1; return Math.floor(Math.random()*ch+low); }
3.8.5三角函数
Math.cos(x):返回数的余弦。
Math.acos(x):返回x的反余弦值。
Math.sin(x):返回数的正弦。
Math.asin(x):返回x的反正弦值。
Math.tan(x):返回角的正切。
Math.atan(x):以介于-PI/2 与PI/2弧度之间的数值来返回x的反正切值。
3.8.6其他方法
Math.max(x,y):返回x和y中的最高值。
Math.min(x,y):返回x和y中的最低值。
Math.abs(x):返回x的绝对值。
Math.atan2(y,x):返回从x轴到点(x,y)的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
Math.exp(x):返回e的指数。
Math.log(x):返回数的自然对数(底为e)。
Math.pow(x,y):返回x的y次幂。
jsMath.pow(2,3); // 8 // 简写 2**3 // 8
Math.valueOf():返回Math对象的原始值。